terça-feira, 12 de junho de 2012
Bom para caçar com skills 80 de distance é atakar correndo!
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Betrayed Wraith 4200 hit points 3500 pontos de experiência por morte |
Sumonar/Convencer: | --/-- |
Habilidades: | Corpo-a-corpo (0-455), Cura (rápida) (0-600), Invisibilidade, Poison Wave (reduz sua habilidade de distância por alguns segundos), Paralisia (parece uma Sudden Death), Haste. |
Dano Estimado: | 455 hp por turno |
Imune Contra: | Death, Fire, Energy, Earth, Life Drain, Invisibilidade, Paralisia. |
Forte Contra: | Ice (-50%) |
Neutro Contra: | Physical, Drown? |
Fraco Contra: | Holy (+20%) |
Sons: | "Rrrah!"; "Gnarr!"; "Tcharrr!". |
Comportamento: | Eles são cruéis, vão lutar até a morte. |
Notas: | Vingança é o combustível de um Betrayed Wraith, vingança cuja causa fora esquecida há tempos e que sua única fonte provavelmente não existe mais. Ainda assim presos em sua sede por vingança, eles atacam sem discernimento tudo o que encontram. Piedade não é uma opção e argumentos são inúteis com esses fantasmas enfurecidos. Suas mentes corruptas e destruídas são constantemente atormentadas por memórias de suas mortes horríveis. Presos em seus próprios sentimentos e memórias, eles só encontram alívio ao usar alguns desses sentimentos para infligir dano em criaturas vivas. Num impulso insano de alegria, eles atacam a força vital de seus inimigos, alimentando sua dor e projetando sua própria agonia e horror sob suas vítimas. É dito que aqueles que sobrevivem a um ataque de Betrayed Wraiths ficam loucos, e envelhecem muito antes de seu tempo, se transformar em sombras de cabelos brancos. |
Localização: | Pits of Inferno, Helheim, The Inquisition Quest. |
Estratégia: | Tente encurralá-lo, pois ele é bem rápido e irá correr quando estiver na vida preta, use magias que causem dano físico e Holy. Explosion, Physical Strike e Divine Caldera são uma boa escolha. |
Loot: | 0-302 gp, 0-1 Onyx Arrow, 0-4 Platinum Coins, 0-5 Sniper Arrows, 0-2 Orichalcum Pearls, Demonic Essence, Soul Orb, Concentrated Demonic Blood, Mind Stone, Battle Hammer, Unholy Bone, Double Axe, Fishbone, Morning Star, Small Diamond, Spike Sword (semi-raro), Great Mana Potion (raro), Death Ring (raro), Skull Helmet (raro), Bloody Edge (muito raro), Amulet of Loss (muito raro), Golden Figurine (muito raro). |
Undead Gladiator Pode ser caçado apartir do lvl 50!!!
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Undead Gladiator 1000 hit points 800 pontos de experiência por morte |
Sumonar/Convencer: | --/-- |
Habilidades: | Corpo-a-corpo (0-250), Whirlwind Sword Throw (0-135), Invisibilidade. |
Dano Estimado: | 385 hp por turno |
Imune Contra: | Invisibilidade. |
Forte Contra: | Holy (-10%), Fire (-80%), Energy (-20%) |
Neutro Contra: | Physical, Ice, Drown?, Life Drain |
Fraco Contra: | Death (+1%?), Earth (+10%) |
Sons: | "Let's battle it out in a duel!"; "Bring it!"; "I'll fight here in eternity and beyond."; "I will not give up!"; "Another foolish adventurer who tries to beat me.". |
Comportamento: | Luta até a morte, em combate fechado |
Notas: | Estas criaturas têm um melee attack muito forte e muitos hitpoints para aguentar vários ataques. Ele se move mais rápido do que um jogador de level 50, então jogadores com level baixo devem tomar muito cuidado com ele. |
Adicionado: | 8.4 (10 de dezembro de 2008) |
Localização: | Arena and Zoo Quarter. |
Loot: | 0-150 gp, 0-18 Throwing Star, Hunting Spear, Scimitar, Brass Legs, Plate Armor, Plate Legs, Brass Armor, Protection Amulet, Two Handed Sword, Broken Gladiator Shield, Stealth Ring (semi-raro), Belted Cape (semi-raro), Dark Helmet (semi-raro), Crusader Helmet (raro), Health Potion (raro), Knight Axe (raro), Flask of Warrior's Sweat (muito raro), Glorious Axe (muito raro). |
Zanakeph tem um loot muito bom!
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Zanakeph 12600 hit points 9900 pontos de experiência por morte |
Sumonar/Convencer: | --/-- |
Habilidades: | Corpo-a-Corpo (0-480), Smoke Wave, Sudden Death (?), Poison Wave (?), Smoke Wave, Life Drain Wave (?), Blood Ball (?), Poison Ball (?), Envenenamento (0-?), Auto-Cura (215-240), Life Drain Exori, Cursing Wave (deixa você amaldiçoado). |
Pode ser Puxada: | ![]() |
Empurra Objetos: | ![]() |
Desvia de: | Energy |
Dano Estimado: | 2000+ hp por turno |
Imune Contra: | Death, Fire, Earth, Invisibilidade, Paralisia. |
Forte Contra: | Physical (-20%?) |
Neutro Contra: | Holy?, Drown?, Life Drain? |
Fraco Contra: | Energy (+10%?) |
Sons: | "I SENSE LIFE". |
Comportamento: | Foge com a vida baixa. |
Localização: | Razzachai, |
Estratégia: | Paladins devem correr dele ao redor da sala. |
Loot: | 0-81 gp, 0-10 Platinum Coins 0-3 Small Sapphire, 0-4 Small Emerald, 0-1 Great Health Potions, 0-2 Great Mana Potions, 0-5 Hardened Bones, 0-3 Unholy Bones, 0-1 Demonic Essences, 0-1 Gold Ingots, Golden Mug, Death Ring, Dragonbone Staff, Crown Helmet, Knight Armor, Golden Armor, Royal Helmet, Divine Plate, Jade Hat, Maxilla Maximus |
Demodras tem a aparençia do dragon lord so tem mais força mais loot é mais experiençia.
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Demodras 4500? hit points 6000 pontos de experiência por morte |
Sumonar/Convencer: | --/-- |
Habilidades: | Corpo-a-Corpo (0-235), Fire Wave (300-550), Great Fireball (350-400), sumona até 2 Dragons, Self-Healing (0-750) (rápido). |
Dano Estimado: | 1150 (1950 com ambos os Dragons) hp por turno |
Imune Contra: | Fire, Invisibilidade, Paralisia |
Forte Contra: | |
Neutro Contra: | Physical?, Holy?, Death?, Energy?, Ice?, Earth?, Drown?, Life Drain? |
Fraco Contra: | |
Sons: | "I WILL SET THE WORLD ON FIRE!"; "I WILL PROTECT MY BROOD!". |
Comportamento: | Demodras corre quando tem pouca vida. |
Notas: | Apesar da personalidade frenética dos
Dragões, até os mais ignorantes sempre parariam perplexos ao ver seu
líder, Demodras, de quem contam que pulveriza os de sua própria raça sob
de sua chama infernal para adquirir respeito por um comportamento
perverso. Merecedor que se fale também de suas poderosas ondas de fogo
que destruiriam a floresta mais densa em segundos e são capazes, dizem
os poucos que puderam ver e sobreviver, incendiar os mares. Por alguma
razão, Demodras descansa nas profundas cavernas de Plains of Havoc
onde de acordo com alguns estudiosos, descansa abraçado pelo calor do
inferno. Outros dizem que na realidade não é um Dragão, mas sim um Demônio
transformado que se alimenta do magma que expele os vulcões e é capaz
de dispará-lo a vontade. Seja qual for a realidade, Demodras é um
inimigo bastante forte que faz uso de sua inteligência bastante astuta
de Dragão, pode matar em segundos e preparar o jantar perfeito para
saciar sua fome vulcânica.
Spoiler, clique para mostrar/esconder
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Localização: | Plains of Havoc, no caminho da Ornamented Shield Quest, PoI Dragon Lair, Thais Dragon Lair, Darashia Dragon Lair e raramente Venore Dragon Lair. |
Loot: | 0-290 gp, 0-10 Platinum Coins, 0-4 Green Mushroom, 0-5 Power Bolt, 0-6 Onyx Arrow, 0-10 Burst Arrows, 0-10 Dragon Ham, Great Mana Potion, Great Health Potion, Steel Shield, Steel Helmet, Plate Legs, Small Diamond, Small Sapphire, Life Crystal, Dragon Hammer, Dragon Shield, Serpent Sword, Wand of Inferno, Mace, Short Sword, Longsword, Broadsword, Double Axe, Crossbow, Golden Mug, Stuffed Dragon, Tower Shield, Gemmed Book, Red Dragon Leather, Red Dragon Scale, Strange Helmet, Energy Ring, Wand of Dragonbreath, Royal Helmet (raro), Dragon Scale Mail (raro), Dragon Claw (sempre). |
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Ghastly Dragon 7800 hit points 4600 pontos de experiência por morte |
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Sumonar/Convencer: | -/- | |
Habilidades: | Corpo-a-Corpo (0-600+), envenena (começando de 46-63 hp por turno), Drenagem de Vida (80-228), Death Water Wave (50-250), Cursing Death Hit (40-500) (+20% cada turno, 5-7 turnos), Death Ball em si mesmo (0-180?), Paralisia. | |
Dano Estimado: | 1780+? hp por turno | |
Imune Contra: | Death, Earth, Paralisia, Invisibilidade. | |
Forte Contra: | Fire (-10%), Ice (-50%) | |
Neutro Contra: | Drown?, Life Drain? | |
Fraco Contra: | Physical (+10%), Holy (+15%), Energy (+10%) | |
Sons: | "EMBRACE MY GIFTS!"; "I WILL FEAST ON YOUR SOUL!". | |
Comportamento: | Foge com vida baixa, e não mudam de ataque com frequência. | |
Notas: | Ghastly Dragons são semelhantes aos Plaguesmith, mas com ataques mais fortes, especialmente o curse.
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Adicionado: | 8.54 (9 de dezembro de 2009) | |
Localização: | Corruption Hole, Razzachai, Zao Palace, abaixo de Banuta. | |
Paladins: Você deve ter pelo menos level 150 e um skill de distância de 95+ para matar sozinho esta criatura e sem desperdício. Use Assassin Stars para matá-lo mais rápido. Lembre-se de levar muito suprimentos com você e de estar pronto para curar-se por aproximadamente a cada 1-2 hits. | ||
Loot: | 0-209 gp, 0-2 Platinum Coins, 0-5 Small Emerald, Undead Heart, Zaoan Halberd, Dark Armor, Plate Legs, Great Mana Potion, Twin Hooks (semi-raro), Ultimate Health Potion (semi-raro), Great Spirit Potion (semi-raro), Soul Orb (semi-raro), Demonic Essence (semi-raro), Ghastly Dragon Head (semi-raro), Rusty Armor (Semi-Rare) (semi-raro), Terra Boots (semi-raro), Zaoan Shoes (semi-raro), Rusty Armor (Rare) (raro), Terra Legs (raro), Zaoan Legs (raro), Zaoan Armor (raro), Jade Hat (raro), Spellweaver's Robe (raro), Drakinata (raro), Shiny Stone (raro), Zaoan Helmet (muito raro), Zaoan Sword (muito raro), Guardian Boots (muito raro). |
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Undead Dragon 8350 hit points 7200 pontos de experiência por morte |
Sumonar/Convencer: | --/-- |
Habilidades: | Corpo-a-Corpo (0-480), Poison Wave (150-685), Smoke Wave, Life Drain Wave (300-681), Blood Ball (300-395), Poison Ball (107-390), Sudden Death (29-600), Envenenamento (0-180), Auto-Cura, Life Drain Exori, Cursing Wave (deixa você amaldiçoado). |
Dano Estimado: | 1975+ hp por turno |
Imune Contra: | Death, Fire, Earth, Drown, Life Drain, Invisibilidade, Paralisia. |
Forte Contra: | Physical (-5%), Ice (-50%) |
Neutro Contra: | Energy |
Fraco Contra: | Holy (+25%) |
Sons: | "FEEEED MY ETERNAL HUNGER!"; "I SENSE LIFE". |
Comportamento: | Como outros dragões foge em vida baixa. |
Notas: | Mesmo que os místicos dragões possam viver cem anos ou mais, também as suas vidas chegam ao fim em algum momento. Assim como os humanos, alguns dragões simplesmente não podem atravessar. Alguns deles adquirem segredos obscuros em suas longas vidas. Outros forjam pactos negros com necromances e demônios para ascender novamente após a morte. É dito que os primeiros Undead Dragons foram criados pelos maliciosos Beholders, que são conhecidos por intrometer-se com ressurreição e necromancia. Criados como uma arma em alguma guerra anciã, os primeiros Undead Dragons provaram ser tão poderosos que eles não puderam ser controlados pelos seus mestres. Eles se libertaram dos ossos enterrados dos Beholders e descarregaram sua destruição em si próprios. Os escapados Undead Dragons serviram de modelo para outros dragões que buscavam por essa parecida imortalidade. Mesmo que apenas alguns dragões tenham caminhado pelo caminho das sombras, que por fim levou ao abraço da morte, aqueles que começaram a se transformar em entidades mais poderosas e ameaçadoras finalmente se tornaram Undead Dragons. Mais similar às liches do que aos usuais mortos-vivos, eles mantiveram mais de sua personalidade e sabedoria iniciais do que as outras raças de mortos-vivos foram capazes de manter. Seus novos poderes torna fácil a perda de algumas de suas habilidades de dragões. Seu mini-boss é o Bones e o verdadeiro boss é o Dracola |
Localização: | Helheim e Pits of Inferno e Shadow Nexus (Inquisition). |
Estratégia: | Seus ataques têm o mesmo intervalo das Fire Waves dos Dragons mas com outros elementos. Mages devem usar Energy Damage, Paladins devem usar Holy Damage, pois eles são fortes contra ataque físico e imunes contra tudo o resto. Este inimigo é uma das mais difíceis criaturas na Pits of Inferno. |
Loot: | 0-300gp, 0-6 Power Bolts, 0-10 Onyx Arrows, 0-5 Platinum Coins, 0-2 Black Pearls, 0-5 Assassin Stars, 0-2 Small Sapphires Blank Rune, Broadsword, Death Ring, Demonic Essence, Golden Mug, Soul Orb, Torn Book, Great Health Potion, Unholy Bone, Dragonbone Staff (semi-raro), Knight Armor (semi-raro), Life Crystal (semi-raro), Dragon Slayer (raro), Spellweaver's Robe (raro), Hardened Bone (raro), Rusty Armor (Rare) (raro), Blue Gem (raro), Underworld Rod (raro), Gold Ingot (raro), Royal Helmet (raro), War Axe (raro), Dragon Scale Mail (muito raro), Golden Armor (muito raro), Skull Helmet (muito raro), Skullcracker Armor (Muito Raro), Divine Plate (muito raro). (Estatísticas de Loot) |
Como caçar DRAGON LORD em paladin ?
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Dragon Lord 1900 hit points 2100 pontos de experiência por morte |
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Sumonar/Convencer: | --/-- (Ilusionável) | ||
Habilidades: | Corpo-a-Corpo (0-220), Great Fireball (100-200), Fire Wave (150-250), Firebomb, Auto-Cura (por volta de 90). | ||
Pode ser Puxada: | ![]() |
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Empurra Objetos: | ![]() |
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Dano Estimado: | 680 hp por turno | ||
Imune Contra: | Fire, Invisibilidade, Paralisia | ||
Forte Contra: | Energy (-20%), Earth (-80%) | ||
Neutro Contra: | Physical, Holy, Death, Drown?, Life Drain? | ||
Fraco Contra: | Ice (+10%) | ||
Sons: | "YOU WILL BURN!"; "ZCHHHHHHH". | ||
Comportamento: | Dragon Lords atacam seus oponentes cruelmente com ataques mortais de fogo. Eles fogem quando estão com hp baixo. | ||
Notas: | Dragon Lords são mais poderosos que os dragões normais geralmente vistos perto deles. Um Dragão ancião se torna um Dragão Lord. | ||
Localização: | Ankrahmun Dragon Lairs, Isle of the Kings na area da Banshee Quest (level 60+ para abrir a porta), Cyclopolis (level 30+ para abrir a porta), Draconia, Edron Dragon Lair, Fibula Dungeon (level 50+ para abrir a porta), Maze of Lost Souls (level 30+ para abrir a porta), Pits of Inferno Dragon Lair, Plains of Havoc, Thais Dragon Lair, Goroma Dragon Lairs, Venore Dragon Lair, Arena and Zoo Quarter (Yalahar), debaixo de Fenrock, Darashia Dragon Lair, Dragonblaze Peaks. | ||
Estratégia: | Uma estratégia comum envolve um knight blockando, enquanto diversos paladins e/ou mages ficam o mais distante possível da criatura enquanto atiram bolts e/ou runas. Mages também podem sumonar demon skeletons para blockar a criatura, já que eles não são afetados por fogo. Knights quando blockarem tem que ficar na diagonal para não levar fire wave; eles fazem a famosa "dança do dragão". Jogadores High Level podem solar Dragon Lords de várias maneiras. Knights podem usar o corpo-a-corpo com exori ou Fierce Berserk, se curando é claro. Mages podem usar ataques como Ice Strike além de suas rods ou wands. Eles também podem sumonar demon skeleton e lançar runas de preferência Icicle (rune). Paladins podem usar power bolts ou Ethereal Spears com Divine Missile enquanto correm para evitar ataques corpo-a-corpo e/ou fire waves. | ||
Loot: | 0-250 gp, 0-5 Dragon Ham, Small Sapphire, Golden Mug, Gemmed Book, Green Mushroom, 0-7 Power Bolt, Life Crystal, Energy Ring, 0-3 Royal spear,Red Dragon Scale, Red Dragon Leather (raro), Strange Helmet (raro) ,Fire Sword (raro), Tower Shield (raro),Strong Health Potion (raro), Dragon Slayer (muito raro), Royal Helmet (muito raro), Dragon Scale Mail (muito raro), Dragon Lord Trophy (muito raro). Durante eventos: Bunch of Winterberries e Envelope from the Wizards. |
Como caçar Wyrms em paladin ?
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Wyrm 1825 hit points 1550 pontos de experiência por morte |
Sumonar/Convencer: | --/-- (Ilusionável) |
Habilidades: | Corpo-a-Corpo (0-235), Auto-Cura, Energy Wave (um pouco mais do que Fire Wave, 130-200), Yellow Energy Berserk (100-220), Heavy Magic Missile (100-125), Smoke Beam (4 SQM de distância, causa Drenagem de Vida, 98-145), yellow musical notes em si mesmo. |
Dano Estimado: | 500 hp por turno |
Imune Contra: | Energy, Life Drain, Invisibilidade, Paralisia. |
Forte Contra: | Fire (-20%), Earth (-75%) |
Neutro Contra: | Physical, Holy, Drown? |
Fraco Contra: | Death (+5%), Ice (+5%) |
Sons: | "GRROARR"; "GRRR". |
Comportamento: | Corre com vida baixa. |
Notas: | Rumores dizem que o Wyrm é um parente distante e primitivo do dragão. Dragões, por outro lado, se opõem a esta teoria como um humano negaria a teoria de que um orc é um parente primitivo do ser humano. No final, a distinção não tem importância se você enfrentar uma criatura. Embora ela não tenha o fôlego de fogo de um dragão, ainda é uma criatura de calor que sabe como derreter neve e gelo, enquanto passa por ela. O que falta em magia, faz-se com uma força enorme. É um lutador muito melhor do que os dragões comuns e surpreendentemente ágil, quase como uma cobra. Seus dentes são apreciados pelos anões, uma vez que podem facilmente cortar a maioria dos materiais. O Wyrm é um predador poderoso que não recua de atacar cidades pequenas em tempos de fome. Seu território é normalmente bastante grande, embora eles tendem a permanecer em seus lares na maioria das vezes. Wyrms são bastante inteligentes em comparação com outros animais. Ainda assim, eles não são capazes de falar. Existem alguns seres escrupulosos que capturam Wyrms ainda jovens e os treinam para seus planos malignos. |
Localização: | Drefia Wyrms Cave depois da sala da Medusa Shield Quest, Darashia Wyrm Hill, em Darashia, montanha de leões, no Arena and Zoo Quarter, Fenrock e Vandura Mountain (Liberty Bay). |
Estratégia: | Esteja ciente das ondas emitidas pelos Wyrms, fique na diagonal. Tenha cuidado ao fugir dessa criatura, porque dois Wyrms podem enviar você para o templo. Se você estiver parado, você deve curar sua vida para acima de 350. Eles não tem um combo muito grande, mas são mais fortes e mais rápidos que Dragons. Paladins podem correr facilmente dessas criaturas enquanto atacam, mas é bom ter cuidado para não atrair outros Wyrms em si mesmo. |
Como caçar dragon sem levar waste em paladin ?
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Dragon 1000 hit points 700 pontos de experiência por morte |
Sumonar/Convencer: | --/-- (Ilusionável) |
Habilidades: | Corpo-a-corpo (0-120), Fire Wave (100-170), Great Fireball (60-110), Self-Healing. |
Pode ser Puxada: | ![]() |
Empurra Objetos: | ![]() |
Dano Estimado: | 400 hp por turno |
Imune Contra: | Fire, Invisibilidade, Paralisia |
Forte Contra: | Energy (-20%), Earth (-80%) |
Neutro Contra: | Physical, Holy, Death, Drown?, Life Drain? |
Fraco Contra: | Ice (+10%) |
Sons: | "FCHHHH"; "GROOOOAAAAAAAAR". |
Comportamento: | Dragões mudam de alvo com frequência. Muitas vezes isso faz os shooters de uma hunt serem queimados ou mortos. Um dragão só irá correr quando sua barra de hitpoints estiver em amarelo, muito próximo ao vermelho. Também são conhecidos por spammear muito, as vezes com o chamado "tripling" (usando os 3 ataques simultaneamente no mesmo oponente). |
Notas: | Dragons foram as primeiras criaturas de Tibia e já dominaram todo o continente. Agora apenas alguns restaram e vivem em cavernas. São criaturas muito fortes e investem pesados ataques em qualquer intruso. Disparam Bolas de fogo, Ondas de fogo, se regeneram rapidamente de ferimento e são imunes contra qualquer ataque de fogo. |
Localização: | Thais Ancient Temple, Mount Sternum Dragon Cave, Mintwallin, Fibula Dungeon, Kazordoon (perto da Dwarf Bridge), Plains of Havoc, castelo de Elven Bane, Maze of Lost Souls, Shadowthorn, Orc Fortress, Venore Dragon Lair, Pits of Inferno, Behemoth Quest em Edron, Hero Cave, Cyclopolis, Edron Dragon Lair, Goroma, Ankrahmun Dragon Lairs, Draconia, Ankrahmun Tombs, Fenrock (caminho para Beregar), Crystal Lakes, Darashia Dragon Lair e Dragonblaze Peaks. |
Estratégia: | Todos devem ficar na diagonal do dragão para evitar o Fire Wave. Paladins: Com skills de distance acima do 60 e hp suficiente para sobreviver a uma Fire Wave são bem vindos em uma hunt de dragon em time. Apenas deixe a magia exura san pronta para o uso e fique em um lugar em que você possa escapar caso o dragão ataque você. A possibilidade de um paladino poder solar um dragão depende do terreno. É aconselhável que fique na diagonal do dragão, mas apenas 1 sqm de distância, enquanto atira Royal Spears ou Enchanted Spear. Um paladin no level 20 com skills 60+ (65 recomendado) pode tentar solar um dragão. Ele vai ter que trazer algumas poções de mana. Matar um dragão neste level você vai gastar cerca de 500 gps por dragão e a chance de morrer é muito alta se você não for cuidadoso. É aconselhável trazer algumas icicles ou avalanches caso for enfrentar dois ou mais deles. |
Oque caçar em paladin ?
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Frost Dragon 1800 hit points 2100 pontos de experiência por morte |
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Sumonar/Convencer: | --/-- | |
Habilidades: | Corpo-a-Corpo (0-220), Smoke Strike (0-200; causa Dano Físico), Smoke Wave (0-380; causa Life Drain Damage), Paralyzing Ice Wave, Avalanche (0-240), Ice Berserk (0-120), Smoke Berserk, Auto-Cura (cerca 200 Hitpoints), Haste. | |
Dano Estimado: | 1160 hp por turno | |
Imune Contra: | Fire, Ice, Earth, Life Drain, Invisibilidade, Paralisia | |
Forte Contra: | Physical (-10%), Death (-10%) | |
Neutro Contra: | Holy, Energy, Drown? | |
Fraco Contra: | ||
Sons: | "YOU WILL FREEZE!"; "ZCHHHHH!"; "I am so cool"; "Chill out!". | |
Comportamento: | Frost Dragons fogem quando estão com menos de 250 Hitpoints. | |
Notas: | O constante consumo de estranhas partículas mágicas que estão fortemente ligadas ao elemento gelo converteu esses tipos de dragões em uma nova raça ao longo do tempo. Mesmo sendo jovens em relação a outros dragões, eles exercem uma forte herança e as partículas consumidas alimentaram ainda mais a sua força. A sua arrogância não lhes permite ser algo menos que outros dragões e por isso seu temperamento é ainda pior do que a dos seus outros primos dragões. A sensação de ter que provar a si mesmos o tempo todo de serem mais fortes os fazem imprudentes, agressivos e ainda mais perigosos. Embora a maior parte dos jovens Frost Dragons (Hatchlings) não tenha refinadas habilidades mágicas que possuem seus primos, eles são mais poderosos quando se trata de capacidades físicas. O seu recém-adquirido controle sobre o elemento gelo substitui facilmente o comando de fogo de seus primos, além de possuírem uma resistência muito impressionante contra esse elemento (o fogo) vindos da herança de sua espécie. Ao contrário de outros dragões, os Frost Dragons não vivem sozinhos ou em pequenas famílias. Em vez disso, tendem a formar bandos de dimensões assustadoras. Bandos de Frost Dragons normalmente habitam locais espaçosos e utilizam grandes territórios como terreno de caça o qual defende ferozmente de outros predadores. | |
LVL PARA CAÇAR : A partir do lvl 50 ja pode começar a caçar dependendo do skills ou se tiver bloker. | ||
Estratégia: | Fique na diagonal dele. Eles são mais fortes do que os Dragon Lords por ter paralise e maior arsenal de ataques. Suas magias são parecidas com a de uma hydra. Alguns de seus ataques podem falhar, pois são físicos e se curam mais que seus primos Dragon Lords.Paladins: deve usar as paredes para prendê-lo, porque você pode atrair outros Frost Dragons e Frost Dragon Hatchlings. |
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